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maya模型角色貼圖問題

2018年07月23日
這些問題回答起來可以出本書了 簡單的說一下 次時(shí)代游戲的模型最重要的就是法線貼圖和occ貼圖 也就是環(huán)境閉塞貼圖 就是MR渲染的AO   在無光的環(huán)境下模擬天光照明的陰影的  當(dāng)貼圖用在游戲里效果很好 渲染也很快 至于置換貼圖 是不會(huì)用在游戲中的 一般用在電影里 因?yàn)殇秩酒饋碛?jì)算速度很慢 這就是影視和游戲的不同 效果上也是有區(qū)別的 置換是真正的凹凸 在渲染的時(shí)候會(huì)對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分 法線是假凹凸 模型的邊緣還會(huì)有明顯的棱角 如果樓主想做一個(gè)寫實(shí)的模型 那模型的質(zhì)感一般要靠調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各種屬性和渲染參數(shù) 那些亂七八糟的貼圖用不上 如果要做一個(gè)次時(shí)代模型 只要做法線貼圖和occ貼圖 再加一張color就好了
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